Gryf Cup dla rocznika 2000
W drugi weekend stycznia odbędzie się II Ogólnopolski Turniej Piłki Nożnej Gryf Cup, w którym rywalizować będą zawodnicy z rocznika 2000. Zgłoszeń zespołów należy dokonywać pocztą, emailem z pieczęcią i czytelnym podpisem osoby odpowiedzialnej (wzór zgłoszenia do pobrania na stronie internetowej). Zgłoszenie powinno obejmować: lista zawodników (imię i nazwisko, data urodzenia oraz numer koszulki), dane osobowe (imię i nazwisko) trenera i kierownika drużyny (biorących udział w turnieju). Pisemne potwierdzenie uczestnictwa w turnieju należy przesłać do 31.12.2012 r. na adres: gryfcup@max.pl bądź zarejestrować się online na stronie internetowej www.gryfcup.max.pl. W przypadku większej ilości zgłoszeń (powyżej 20 zespołów) organizator zastrzega sobie prawo doboru drużyn. Informacje pod numerem tel. 512853900.
Wpłaty:
Opłatę wpisową: 200 PLN - zespoły, które będą zakwaterowane w bursie 400 PLN - pozostałe zespoły Należy wpłacić na nr konta: 34103000190109851803182762 Citi Handlowy Magdalena Kałużna W tytule: Gryf Cup + nazwa zespołu WPISOWE WPŁACAMY DO 31.12.2012 Koszty zakwaterowania: Bursa Salezjańska ul. Ku Słońcu 124, Szczecin (w tym samym miejscu gdzie odbywają się rozgrywki): piątek - niedziela 160 zł w tym dwa noclegi (2 x kolacja, 2 x śniadanie, 2 x obiad) REGULAMIN TURNIEJU I. CEL TURNIEJU: Gra w piłkę nożną jako forma aktywnego spędzania czasu wolnego. Popularyzacja piłki nożnej wśród dzieci i młodzieży. II. TERMIN: 12/13.01.2013 - ROCZNIK 2000 III. MIEJSCE: Hala w Zespole Szkół Salezjańskich ul. Ku Słońcu 124 , 71-080 Szczecin IV.ORGANIZATOR: Max.pl , Pogoń Szczecin S.A, Fundacja Szczecińska Akademia Piłkarska Pogoń Szczecin V.UCZESTNICTWO: W turnieju mogą brać udział zawodnicy, posiadający aktualne karty zdrowia oraz ważne legitymacje szkolne lub inny dokument tożsamości. Każdy zespół może się składać z 14 zawodników 4 zawodników + bramkarz + rezerwowi. Zgłoszenie do turnieju jest jednoznaczne z deklaracją przestrzegania regulaminu i przepisów gry w turnieju. VI. SPOSÓB PRZEPROWADZENIA TURNIEJU: 1. W turnieju uczestniczy 20 drużyn podzielonych na cztery grupy eliminacyjne. 2. Rozgrywki eliminacyjne w grupach odbywać się będą systemem „każdy z każdym” według ustalonego terminarza. 3. Spotkania eliminacyjne rozgrywane będą w czasie 14 minut, bez zmiany stron. 4. Punktacja w grach eliminacyjnych: zwycięstwo 3 pkt., remis 1pkt., porażka 0 pkt. 5. O kolejności miejsc w grupach eliminacyjnych decydują: liczba zdobytych punktów wynik bezpośredniego meczu różnica bramek większa liczba zdobytych bramek rzuty karne do ,,złotej bramki” 6. Dwie pierwsze drużyny z każdej grupy grają o miejsca I - VIII w dwóch grupach po cztery zespoły, zwycięzcy grup zagrają w finale, zaś pozostałe zespoły o miejsca III - VIII. Drużyny, które nie awansują z grup eliminacyjnych stworzą kolejne grupy po cztery zespoły i będą rywalizować o miejsca IX-XX. 7. Jeżeli spotkanie w fazie finałowej rozgrywane systemem pucharowym zakończy się remisem, to zarządza się dogrywkę 3 minuty 3+1(zawodnik mniej), brak rozstrzygnięcia meczu powoduje kolejną dogrywkę 3 minuty 3+1 (kolejny zawodnik mniej), następnie 3 minuty 2+1 do złotej bramki. VII. NAGRODY pamiątkowe medale dla wszystkich zawodników i trenerów puchary dla drużyn 1- 4 nagrody rzeczowe za miejsca 1-3 puchar ,,FAIR PLAY” najlepszy bramkarz turnieju najlepszy strzelec turnieju najlepszy zawodnik turnieju nagrody niespodzianki VIII. POSTANOWIENIA KOŃCOWE: Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione w szatni i w innych miejscach na terenie turnieju, do zmian niniejszego regulaminu uprawniony jest jedynie organizator, organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej za skutki wypadków w czasie gry, każdy zawodnik może występować tylko w jednej drużynie biorącej udział w turnieju, wszelkie sprawy sporne nie objęte regulaminem rozstrzyga organizator, organizator nie ubezpiecza uczestników turnieju, organizator nie ponosi kosztów dojazdu. PRZEPISY GRY 1. Pole gry o wymiarach 40 x 20 m. wyznaczone przez określone linie 2. Bramkarz po aucie bramkowym wprowadza piłkę do gry dowolnie z ograniczeniem połowy boiska” (bramkarz w żadnej sytuacji nie może bezpośrednio zagrać za połowę boiska). 3. Po aucie bocznym zawodnicy wprowadzają piłkę do gry nogą z linii autowej jako rzut wolny pośredni. 4. Po odbiciu piłki o sufit sędzia dyktuje rzut wolny pośredni z linii autowej. 5. Na polu gry podczas meczu występuje 4 zawodników + bramkarz. 6. Kary czasowe: 1 minuta lub wykluczenie do końca meczu. Po stracie bramki przez drużynę, której zawodnik odbywa karę, może on wcześniej wejść na plac gry, z wyjątkiem wykluczonego do końca spotkania. 7. Wszyscy zawodnicy zobowiązani są do posiadania stałych numerów na koszulkach. 8. Liczba zmian w czasie gry jest nieograniczona. 9. Rzut karny wykonuje się z odległości 7 metrów od bramki. 10. Zakaz wykonywania wślizgów w celu odebrania piłki (rzut wolny pośredni). 11. Wszystkie rzuty wolne są rzutami wolnymi pośrednimi. 12. Zawodnik winien być napomniany, gdy; narusza przepisy gry okazuje niezadowolenie z decyzji sędziego zachowuje się nie sportowo 13. Zawodnik zostaje wykluczony z gry, jeżeli: zachowuje się wybitnie nie sportowo ( używa obelżywych słów ) złośliwy faul
�r�d�o: www.gryfcup.max.pl
relacjďż˝ dodaďż˝: coach |
|